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ドット絵を描いてプレイヤーにつけてみた。(ゲームプログラミング/アクションスクリプト)

遅れ気味ですがゲームの更新です。

プレイヤーの移動のドット絵も9枚くらい必要なのでコツコツ作ってみました。

そしてプログラムの中で動作確認しながら調整して

左右上下に動かせばプレイヤー歩いてるような感じになりました。

→ 自作シューティングゲーム(ここからゲームができます。遊んで見てください!!)

さほどゲームの進み具合が目に見えにくいと思います。

素材を作りながらプログラムするのはけっこう時間かかります。

ひとつの細かい動作を作るのに大変になってきてます。

このゲームの方向性がいまいち定まってないので、どんな物語にするかテーマを決めて、そのシナリオを中心にドット絵や画像・それにあったプログラムを作っていきたいと思います。

今まで、いろいろとテーマを変えてシナリオを考えたのですが、シナリオと画像と作ってきたプログラムがかみ合ってない現象が・・・

シナリオを考える事の重要性が最近わかってきた感じです。

シナリオを中心に画像やプログラムを作成していきたいと思います。

どんなのがいいのだろう?

宇宙をテーマした物・アンドロイドが出てくる物・学園物のファンタジー・ロボット系などまだ定まってないです。

ジャンルしだいではシューティングゲームかアクションゲームに変わると思いますが、プログラムの基本は似てるのでなんとかなりそうです。

また、がんばって作成していきたいと思いますのでよろしくお願いします。
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自作ゲームに使うプレイヤーの素材を製作4(イラスト制服バージョン)色塗り

こんばんわ、やっと色塗りを完成しました!

いろいろ考えて塗ったら、髪の色が変わりました。(青から金髪にw)

名前は「メイス」にする予定です。

けっこう時間かけて塗ったので疲れました。

あと、表情も書いたのでゲーム内で使うことにします。(目のパターンや口パクなど)

エピローグやボスとの会話の時に喜怒哀楽があるキャラだとおもしろくなればいいかなって思ってます。

メイス完成1

このキャラを使ってシューティング・RPG・ノベルなどに登場させて見るのもおもしろいかもしれませんw

どうしたらゲームとして成り立つか、作りながら考えたいと思いますw

次回もがんばりますのでよろしくお願いします。

自作ゲームに使うプレイヤーの素材を製作3(イラスト制服バージョン)線画

ゲームイラストの投稿です。

前に書いた絵を元に主人公の制服バージョンを書いてみました。

この制服から変身して敵を倒す。(まだ模索中ですので、変わる可能性もw)

この絵からいろいろな表情を描いてゲーム内に使おうと思います。

メイス

ゲームの内容も変わってくると思うので、すこし変わったら後日お知らせしますw

次回もお楽しみにw

自作ゲームに使う素材を製作1(イラストとドット絵)

シューティングゲームで使う素材を作ってみました。

宇宙に出てくるアンドロイドイメージしたのですがどうでしょうか?(アドバイスあればコメントにてw)

プロトタイプ1

線画だけなので色塗りも考えてますが、イメージをこんな感じにしようと資料として使うかもしれません。

ドット絵に関しては、もっと技術の練習が必要かと思いました;;

けっこう、奥が深くてリアルに見せるのにどうしたらいいか学ぼうかと思います。

boss_dot1

いちようゲームに出してから、後日でも作り直しより完成度を高めたいと思います。

ちなみに、主人公も作ったので次回に見せる予定です。

自作でシューティングゲーム2(ゲームプログラミング/アクションスクリプト)

久々の更新になりました!

いろいろプログラムを作っては、付けての作業で時間がかかりましたが、だんだんゲームらしくなりました。

・敵にもショットが打つようになりました。

これで弾を避けることでスリルのあるシューティングゲームによりなりました。

・プレイヤーとボスはHPゲージが付きます。
(HP1になるとゲージがなくなります。あと1発で倒せる状態)

これでゲームをしながらHPがわかりやすくなります。

・ザコキャラは追跡パターン

・上下に行動パターン

・ブロック崩しみたいな弾の行動パターン

ザコやボスに行動パターン三つくらい作りました。

いろんなパターンがあると敵の特徴も出てきます。

自作シューティングゲーム

次はアイテムや新しい武器・ランキング形式で保存とか作ろうと思いますのでお楽しみにw

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